ライバルコレクション · 全24枚
カードの
入手確率
カードの入手確率、パックの確定枠、ライバルカードの収集ルールをご案内します。
更新日:
基本の入手確率
ランダムにカードを引くたびに、まず以下の確率でレアリティが決まります。パックの確定枠のルールにより、最後のカードのレアリティが変わる場合があります。詳しくは以下をご確認ください。
コモン
89.2%10枚 · #01–10
レア
8%8枚 · #11–18
エピック
2.4%4枚 · #19–22
レジェンド
0.4%2枚 · #23–24
上記は基本抽選1回あたりの確率です。特定の結果やコレクションの完成を保証するものではありません。
パックの内容
| パック | 枚数 | 保証 |
|---|---|---|
| ライバルパック | 3枚 | レアリティの保証なし |
| シルバーパック | 3枚 | レア以上が1枚確定 |
| ゴールドパック | 5枚 | エピック以上が1枚確定 |
| 10パックBOX(キャッシュ) | 30枚(ライバルパック10個) | 最後のパックはエピック以上が1枚確定 |
| 無料パック(初回) | 3枚 | レア以上が1枚確定 |
| コモンカード報酬 | 1枚 | コモンカード1枚 |
確定枠の仕組み:まず、すべてのカードのレアリティを基本の確率で抽選します。シルバーパックまたは初回の無料パックにレア・エピック・レジェンドが1枚もなければ、最後のカードがレアに変わります。ゴールドパック、または10パックBOXの10個目のパックにエピックまたはレジェンドが1枚もなければ、最後のカードがエピックに変わります。BOXの最初の9個は、レアリティの保証がないライバルパックです。これはパック内のカードを置き換えるもので、カードが追加されるわけではありません。
同じ種類のパックには、報酬で獲得したもの、お金で購入したもの、キャッシュで購入したもののいずれにも同じルールが適用されます。複数のパックが含まれる商品では、各パックに個別にこのルールが適用されます。
パック内に1枚以上含まれる確率
以下の確率には確定枠のルールが反映されています。「以上」にはすべての上位レアリティが含まれるため、各列の確率は重複しており、足し合わせることはできません。
| パック | レア以上 | エピック以上 | レジェンド |
|---|---|---|---|
| ライバルパック | 29.0268% | 8.1670% | 1.1952% |
| シルバーパック / 無料パック | 100% | 8.1670% | 1.1952% |
| ゴールドパック | 100% | 100% | 1.9841% |
| 10パックBOX・10個目のパック | 100% | 100% | 1.1952% |
| 10パックBOX・BOX全体(30枚) | 100% | 100% | 11.3293% |
確定枠による最後のカードの確率の変化
最後以外のカードのレアリティ確率は、基本の確率と同じです。以下の表は、パック内の抽選結果がまだ何も分からない段階で計算した、最後のカードの全体的なレアリティ確率です。先のカードの結果が分かった後は、保証条件がすでに満たされているかどうかによって、残りの確率が変わります。
保証条件がすでに満たされていれば、最後のカードにも基本の確率が適用されます。まだ満たされていなければ、シルバーパックまたは初回の無料パックの最後のカードは、レア97.2%、エピック2.4%、レジェンド0.4%となります。ゴールドパックと10パックBOXの10個目のパックの最後のカードは、エピック99.6%、レジェンド0.4%となります。
| パック | コモン | レア | エピック | レジェンド |
|---|---|---|---|---|
| シルバーパック / 無料パック | 18.2268% | 78.9732% | 2.4% | 0.4% |
| ゴールドパック | 9.5786% | 0.8591% | 89.1624% | 0.4% |
| 10パックBOX・10個目のパック | 4.9253% | 0.4417% | 94.2330% | 0.4% |
カードの選ばれ方
レアリティが決まると、そのレアリティの抽選対象カードの中から、いずれか1枚が均等な確率で選ばれます。
- コモン:全10枚が常に抽選対象です。基本抽選で各カードが出る確率は8.92%です。コモンカード報酬では、各コモンカードが出る確率は10%です。
- レア:全8枚が常に抽選対象です。基本抽選で各カードが出る確率は1%です。
- エピックとレジェンド:選ばれたレアリティに未所持のカードがあれば、未所持のカードだけが抽選対象となり、均等な確率で選ばれます。そのレアリティをすべて集めるまで、すでに所持しているカードが出る確率は0%です。
- そのレアリティをすべて集めた後:そのレアリティの全カードが再び抽選対象になります。エピック4枚をすべて所持している場合、基本抽選で各エピックカードが出る確率は0.6%です。レジェンド2枚を両方所持している場合、各レジェンドカードが出る確率は0.2%です。
未所持カードがある場合の例
未所持のエピックカードが2枚ある場合、エピックが選ばれたときに各カードが出る確率は50%、基本抽選では1.2%です。未所持カードの有無は、どのカードが選ばれるかに影響しますが、エピックが選ばれる基本確率の2.4%は変わりません。
抽選時点の状態が分かっている場合、特定の対象カードが出る確率は、その抽選に適用されるレアリティの確率を、同じレアリティの対象カード数で割った値です。確定枠があるパックの最後のカードは、前述のとおり、先のカードで保証条件が満たされたかどうかによってレアリティの確率が変わります。抽選対象はカードを1枚獲得するたびに更新され、同じパック内でも更新されます。
コモンとレアは、同じレアリティに未所持のカードがあっても重複する場合があります。エピックとレジェンドは、そのレアリティをすべて集めた後に重複する場合があります。希望する結果が得られなかったパックの後でもレアリティの確率は上昇せず、新しいカードの獲得やコレクションの完成は保証されません。
レアリティ別の全24枚
コモン
- #01 M. LAKEOFF
- #02 C. HOPNAGEL
- #03 L. PEAKMAN
- #04 T. SHINNOVA
- #05 J. HARRISOAR
- #06 L. DAZZLIN
- #07 J. STEFLYER
- #08 Y. LEAPCHENKO
- #09 E. FLOPTILLO
- #10 A. TIPTOPIC
レア
- #11 R. BECKFLOAT
- #12 O. DOROCHUCKLE
- #13 I. HOORAYSHENKO
- #14 S. MCFLEWEN
- #15 V. CUNNINGHOP
- #16 S. WOOHOO
- #17 E. PITTERPATSON
- #18 N. OLYSLAYERS
エピック
- #19 B. FLASHIC
- #20 H. KERRPLUNK
- #21 M. TAMBOURINI
- #22 M. BARSKIM
レジェンド
- #23 Y. MAHUCHILL
- #24 J. SOARTOMAYOR
この確率情報について
このルールは、有料のシルバーパック・ゴールドパック商品、スターターキット・リーグキット・プロキット、プレミアムパス報酬に含まれるパック、ストアのライバルパックコーナーでキャッシュで販売するパック(10パックBOXを含む)を含む、全24枚のライバルコレクションに適用されます。キャッシュはお金でも購入できます。その他の報酬は、この確率情報の対象外です。コレクションの期間は、最初のライバルカードのパックを獲得してから14日間です。ゲーム内の残り時間をご確認ください。
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